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游戏能使加密货币被大规模使用吗?

目前,有成千上万的加密货币和区块链项目竞相在自己的领域内设计能实现实际使用和大规模采用的产品。游戏能成为这些重要技术扩散到社会和日常生活的手段吗?

游戏:当时和现在


在我30年的生涯中,游戏发生了巨大的变化。我并不是在谈论游戏的图形或故事情节,而是更多地谈论游戏是如何购买和消费的。

在我年轻的时候,我开始使用超级任天堂娱乐系统(SNES)。在我十几岁的时候就加入了Playstation、Xbox和家庭共享的PC。当我想要什么游戏时,我就攒钱,买了它,玩了它,然后就结束了。

快进到今天,就出现了非常不同的景观。 大多数游戏都是在线进行的,有时是与朋友合作甚至能与世界各地的陌生人合作。 虽然控制台和PC游戏继续蓬勃发展,但现在市场的很大一部分都是手游。

现在的游戏不仅能购买还能够选择进一步交易增加美化效果(比如买皮肤)或者提高战斗力。

坐拥金矿

区块链技术的伟大之处在于不仅能够创造、也能够记录现实世界中可转移和稀缺的数字资产。

加密猫创始人(Benny Giang)就看到了这种商机,所以他把区块链和在线交易卡类型游戏结合了起来。

乔伊斯杨在Techcrunch网站上写道:

“对于那些不熟悉加密猫的人来说,它经常被提为Beanie Babies的数字版本。 加密猫是可爱猫咪形式的虚拟收藏品,可以通过加密货币购买,出售,收集和交易并记录在区块链上。 购买这些小猫的所有者可以与其他小猫一起繁殖,以生产新的婴儿小猫。”

把围绕在加密猫的意见放一放,加密猫背后的想法才是真正总要的东西。那就是游戏可以让玩家有理由以独特的数字资产形式交易数字货币。

这一概念的其他应用,即注册数字或现实世界的物品或财产,正在以艺术品拍卖和购买房地产的形式发展。

来自亚洲的催化剂

Benny Giang还告诉Techcrunch,他相信“亚洲的区块链游戏是一个巨大且未开发市场,但竞争也日益激烈。”

“1)在亚洲,对加密货币和区块链的认识更为普遍,2)在中国、韩国和日本,监管市场更加发达和复杂(无论是好是坏);在亚洲,游戏玩家的数量比美国要高得多。”

在中国大陆、台湾、韩国和日本,从青少年到年纪稍大的人们都迷恋于玩这些游戏,其中大多数都是在移动设备上玩的。他们在公园里玩,在地铁上玩,在朋友间的餐馆和咖啡馆里玩。

而广泛流行的聊天信息应用程序,如中国的WeCalk和韩国的KakaTalk,通过提供简单的人与人之间的支付选项、消息和电话服务,发展成为巨大的经济工具,这使得普通人成为经济参与者。

通过在游戏和应用中实现区块链技术,类似于上面提到的应用,大量的人可能会被引入并采用新的数字经济。

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